Советы новичку KF2 (ранний доступ): перки, команда, Outpost
Немецкое руководство для новичков времён раннего доступа Killing Floor 2, когда в игре было семь перков (Berserker, Medic, Commando, Support, Firebug, Demolitionist и Gunslinger; Sharpshooter был "скоро"). Разобрано назначение каждого перка, основные правила командной игры, план позиций на карте Outpost и советы по Hans Volter. Детали вроде оружия и чисел относятся к раннему доступу и с тех пор изменились. См. также основы для новичков и большое руководство по раннему доступу.
Перки вкратце
Berserker
Перк Berserker.
- Выдерживает много урона (до 200 здоровья), специализируется на ближнем бое и быстрее двигается.
- Ключевой игрок: Berserker обычно расправляется со Scrake и Fleshpound.
- EMP-граната сбивает с толку мелких ZED и успокаивает крупных (Fleshpound, Scrake).
- Pulverizer - лучший друг: оглушает сильных врагов и хорошо парирует (колёсико мыши), давая команде время расстрелять Fleshpound.
- VLAD-1000 шатает врага каждым выстрелом (даже босса Hans), так что Siren не кричат, а Husk не стреляют.
- На высоких сложностях Berserker - "банк" команды: он убивает больше всех ZED и зарабатывает больше денег.
- Новое оружие (на тот момент): Zweihander - меч с большой дальностью, блокирующий и валящий крупных ZED. После обновления Scrake почти невозможно заблокировать, поэтому атакуйте.
Medic
Перк Medic.
- Выдерживает много урона, большой бонус брони (до 175), быстро лечит и быстрее двигается.
- Много ответственности: цель - сохранить команду живой. У автора было много игр с двумя медиками, где его ни разу не вылечили.
- Лечить можно любым медицинским оружием и при этом наносить урон. Если союзник ранен и вы целитесь в него, раздаётся тихий звук - значит, можно лечить (у дротика есть лёгкое самонаведение).
- Вы начинаете с хорошим пистолетом; никогда не продавайте его.
- Следите прежде всего за Berserker: ему нужно больше всего лечения.
- У каждого медицинского оружия свой заряд дротиков: сделав два выстрела из пистолета, переключитесь на другое медицинское оружие - дротики снова полные.
- На высоких уровнях можно выбрать, чтобы каждый дротик ещё и восстанавливал броню (до 20 процентов).
- Медицинская граната лечит команду и наносит урон ZED.
Commando
Перк Commando.
- Больше здоровья (до 150), очень важен для убийства мелочи, лучше всего играет на дистанции.
- Хороший универсал с надёжной штурмовой винтовкой и мощными HE-гранатами.
- Цели - особые ZED (Husk, Siren) и мелочь (Clot, Gorefast). Держитесь позади и не подпускайте дальних ZED к союзникам.
- SCAR мощный, по голове попадать легко, что мешает особым атакам.
- Против Fleshpound используйте только гранаты (у него высокая уязвимость к взрывам), экономя патроны для перечисленных ZED.
- Не зажимайте огонь: цельтесь в голову и экономьте массу патронов, ведь часто хватает одного хедшота.
Support
Перк Support.
- Больше здоровья (до 150), специализация на ближней дистанции, очень силён против Scrake и Fleshpound, на 5 уровне навык Supplier.
- Убивает большие группы; штурмовой дробовик быстро валит Fleshpound или Scrake, но следите за патронами: после одного-двух Fleshpound основное оружие пусто.
- С 5 уровня Supplier даёт команде ящик с патронами каждый раунд.
- HE-гранаты немного слабее, чем у Commando, радиус меньше, зато разлетаются осколками. Использовать их можно так же.
Firebug
Перк Firebug.
- Ближний и средний бой, силён против Scrake и Fleshpound, очень хороший убийца мелочи.
- Стандартным Caulk'n Burn вы поджигаете всё подряд, что очень эффективно против мелких ZED. Со 2-3 раунда покупайте зажигательный дробовик: у него большой разброс, но он хорош и на средней дистанции.
- Microwave Gun - чудо против Scrake и Fleshpound, а вторичный огонь отталкивает любого ZED и даёт простор. Патроны быстро кончаются.
- Силён только в команде; стойте впереди рядом с Berserker или в середине на небольшом расстоянии.
Demolitionist
- Очень хороший убийца толп, силён против Fleshpound, слаб в ближнем бою.
- Взрывает путь: RPG четвёртого уровня быстро убивает крупных ZED и большие толпы. Обычно вы в тылу и важная часть убийства Fleshpound.
- Со Scrake тоже всё хорошо: урон по вам от разлёта ноль, если рискнуть выстрелить RPG в тело вплотную, и Scrake обычно падает, становясь лёгкой добычей.
- На Hell on Earth слишком близко к Scrake или Fleshpound - обычно смерть, поэтому убивайте издалека и выдвигайтесь только в подходящие моменты.
Gunslinger
- Ближний и средний бой, силён против Scrake, быстро двигается; очень хороший универсал.
- Ключ - быстрое движение и точное прицеливание: всегда цельтесь в голову. Стойте в тылу середины поля, чтобы использовать дальность, как Commando.
- Для быстрых убийств (Berserker оглушает Scrake, например) сражайтесь рядом с Berserker с Desert Eagle или револьвером.
- Автор советует долгие тренировки: только при идеальной точности вы по-настоящему полезны.
Командное поведение
- Держите команду разнообразной: не четыре медика. Возможный состав: 1 Berserker, 1 Medic, 2 Commando, 2 Support.
- Писать в чат обычно некогда, пользуйтесь голосом или короткими командами: Fp, Sc, run, fm (за мной).
- На 3 уровне избегайте Suicidal и Hell on Earth: не хватает опыта, а перк ещё не раскрыт.
- Не ходите в одиночку (кроме 1-3 раундов для поиска патронов, оружия и брони).
- Помогайте друг другу, следите за союзниками и отдавайте ненужные деньги.
Тактика на Outpost
Outpost - большая карта, по мнению автора, самая простая. Оставайтесь снаружи: тёмные коридоры - ад, когда идёт много ZED. Хорошая позиция - две машины внизу, с системой из двух проходов, которую легко обозревать. Один Commando и один Support занимают правую сторону; ещё один Commando, Support и Berserker - левую; Medic курсирует между двумя фургонами, прикрывая и лечая обе стороны.
Правая сторона: Commando и Support.
Левая сторона: Commando, Support и Berserker.
Вид справа с позиции у машин.
Вид слева с позиции у машин.
С 4 волны (на средней длине, 7 волн) или 5-6 (длинная, 10 волн) приходят первые Scrake. Тактика: Berserker бросает EMP-гранату, а Commando, Medic и Support целятся только в голову; быстрая смерть без раненых. Если не вышло, обходите Scrake по кругу и продолжайте стрелять или уклоняйтесь от его атак. Для Fleshpound все ненадолго собираются: Berserker блокирует, Commando и Support бросают гранаты, Medic лечит Berserker. Второй Commando зачищает мелочь и мелких особых ZED (Siren, Husk).
Hans Volter
Чёткой структурированной тактики для босса нет; просто выберите место без большой открытой площади.
- У него два пулемёта с клинками для ближнего укола; использует дымовые, взрывные и газовые (ядовитые) гранаты.
- Слабое место: взрывчатка (особенно RPG-7). Лучшие зоны попадания - голова и ядро груди.
- Он может лечиться до 3 раз и имеет разрушаемый щит, включающийся после определённой потери здоровья. Держите щит под огнём, чтобы он не смог лечиться, а щит разрушился.
- Рекомендуемые перки по урону: Demolitionist, Berserker, Firebug.
- Когда он бежит на кого-то в ближнюю атаку, он относительно устойчив. Остерегайтесь газа и гранат, держите его под огнём и не убегайте - это обычно означает смерть.
Общие советы
- Не заваривайте двери без причины: вы отрезаете последний путь к отступлению.
- Всегда цельтесь в голову: ZED истекают кровью и падают вскоре независимо от здоровья, а особые ZED не могут применять спецатаки.
- Если смерть неизбежна, держите в руках основное оружие: умрёте с пистолетом в руках - основное исчезнет сразу.
- Если вы не Medic, лечите союзников шприцем в спокойные моменты (клавиша 4 и левая кнопка мыши); это даёт опыт медика и немного денег.
- В первых раундах можно оставить одного ZED живым и искать патроны, оружие и броню, чтобы быстрее добраться до оружия четвёртого уровня.
- Экономьте патроны и как можно дольше обезглавливайте ZED ближним боем или пистолетом.
- Покупайте медицинский пистолет, если можете: урон выше, чем у обычного, любой может лечить на дистанции, а весит он всего 1.