Новичкам

Советы новичку KF2 (ранний доступ): перки, команда, Outpost

Немецкое руководство для новичков времён раннего доступа Killing Floor 2, когда в игре было семь перков (Berserker, Medic, Commando, Support, Firebug, Demolitionist и Gunslinger; Sharpshooter был "скоро"). Разобрано назначение каждого перка, основные правила командной игры, план позиций на карте Outpost и советы по Hans Volter. Детали вроде оружия и чисел относятся к раннему доступу и с тех пор изменились. См. также основы для новичков и большое руководство по раннему доступу.

Перки вкратце

Berserker

Перк Berserker. Перк Berserker.

  • Выдерживает много урона (до 200 здоровья), специализируется на ближнем бое и быстрее двигается.
  • Ключевой игрок: Berserker обычно расправляется со Scrake и Fleshpound.
  • EMP-граната сбивает с толку мелких ZED и успокаивает крупных (Fleshpound, Scrake).
  • Pulverizer - лучший друг: оглушает сильных врагов и хорошо парирует (колёсико мыши), давая команде время расстрелять Fleshpound.
  • VLAD-1000 шатает врага каждым выстрелом (даже босса Hans), так что Siren не кричат, а Husk не стреляют.
  • На высоких сложностях Berserker - "банк" команды: он убивает больше всех ZED и зарабатывает больше денег.
  • Новое оружие (на тот момент): Zweihander - меч с большой дальностью, блокирующий и валящий крупных ZED. После обновления Scrake почти невозможно заблокировать, поэтому атакуйте.

Medic

Перк Medic. Перк Medic.

  • Выдерживает много урона, большой бонус брони (до 175), быстро лечит и быстрее двигается.
  • Много ответственности: цель - сохранить команду живой. У автора было много игр с двумя медиками, где его ни разу не вылечили.
  • Лечить можно любым медицинским оружием и при этом наносить урон. Если союзник ранен и вы целитесь в него, раздаётся тихий звук - значит, можно лечить (у дротика есть лёгкое самонаведение).
  • Вы начинаете с хорошим пистолетом; никогда не продавайте его.
  • Следите прежде всего за Berserker: ему нужно больше всего лечения.
  • У каждого медицинского оружия свой заряд дротиков: сделав два выстрела из пистолета, переключитесь на другое медицинское оружие - дротики снова полные.
  • На высоких уровнях можно выбрать, чтобы каждый дротик ещё и восстанавливал броню (до 20 процентов).
  • Медицинская граната лечит команду и наносит урон ZED.

Commando

Перк Commando. Перк Commando.

  • Больше здоровья (до 150), очень важен для убийства мелочи, лучше всего играет на дистанции.
  • Хороший универсал с надёжной штурмовой винтовкой и мощными HE-гранатами.
  • Цели - особые ZED (Husk, Siren) и мелочь (Clot, Gorefast). Держитесь позади и не подпускайте дальних ZED к союзникам.
  • SCAR мощный, по голове попадать легко, что мешает особым атакам.
  • Против Fleshpound используйте только гранаты (у него высокая уязвимость к взрывам), экономя патроны для перечисленных ZED.
  • Не зажимайте огонь: цельтесь в голову и экономьте массу патронов, ведь часто хватает одного хедшота.

Support

Перк Support. Перк Support.

  • Больше здоровья (до 150), специализация на ближней дистанции, очень силён против Scrake и Fleshpound, на 5 уровне навык Supplier.
  • Убивает большие группы; штурмовой дробовик быстро валит Fleshpound или Scrake, но следите за патронами: после одного-двух Fleshpound основное оружие пусто.
  • С 5 уровня Supplier даёт команде ящик с патронами каждый раунд.
  • HE-гранаты немного слабее, чем у Commando, радиус меньше, зато разлетаются осколками. Использовать их можно так же.

Firebug

Перк Firebug. Перк Firebug.

  • Ближний и средний бой, силён против Scrake и Fleshpound, очень хороший убийца мелочи.
  • Стандартным Caulk'n Burn вы поджигаете всё подряд, что очень эффективно против мелких ZED. Со 2-3 раунда покупайте зажигательный дробовик: у него большой разброс, но он хорош и на средней дистанции.
  • Microwave Gun - чудо против Scrake и Fleshpound, а вторичный огонь отталкивает любого ZED и даёт простор. Патроны быстро кончаются.
  • Силён только в команде; стойте впереди рядом с Berserker или в середине на небольшом расстоянии.

Demolitionist

  • Очень хороший убийца толп, силён против Fleshpound, слаб в ближнем бою.
  • Взрывает путь: RPG четвёртого уровня быстро убивает крупных ZED и большие толпы. Обычно вы в тылу и важная часть убийства Fleshpound.
  • Со Scrake тоже всё хорошо: урон по вам от разлёта ноль, если рискнуть выстрелить RPG в тело вплотную, и Scrake обычно падает, становясь лёгкой добычей.
  • На Hell on Earth слишком близко к Scrake или Fleshpound - обычно смерть, поэтому убивайте издалека и выдвигайтесь только в подходящие моменты.

Gunslinger

  • Ближний и средний бой, силён против Scrake, быстро двигается; очень хороший универсал.
  • Ключ - быстрое движение и точное прицеливание: всегда цельтесь в голову. Стойте в тылу середины поля, чтобы использовать дальность, как Commando.
  • Для быстрых убийств (Berserker оглушает Scrake, например) сражайтесь рядом с Berserker с Desert Eagle или револьвером.
  • Автор советует долгие тренировки: только при идеальной точности вы по-настоящему полезны.

Командное поведение

  1. Держите команду разнообразной: не четыре медика. Возможный состав: 1 Berserker, 1 Medic, 2 Commando, 2 Support.
  2. Писать в чат обычно некогда, пользуйтесь голосом или короткими командами: Fp, Sc, run, fm (за мной).
  3. На 3 уровне избегайте Suicidal и Hell on Earth: не хватает опыта, а перк ещё не раскрыт.
  4. Не ходите в одиночку (кроме 1-3 раундов для поиска патронов, оружия и брони).
  5. Помогайте друг другу, следите за союзниками и отдавайте ненужные деньги.

Тактика на Outpost

Outpost - большая карта, по мнению автора, самая простая. Оставайтесь снаружи: тёмные коридоры - ад, когда идёт много ZED. Хорошая позиция - две машины внизу, с системой из двух проходов, которую легко обозревать. Один Commando и один Support занимают правую сторону; ещё один Commando, Support и Berserker - левую; Medic курсирует между двумя фургонами, прикрывая и лечая обе стороны.

Правая сторона: Commando и Support. Правая сторона: Commando и Support.

Левая сторона: Commando, Support и Berserker. Левая сторона: Commando, Support и Berserker.

Вид справа с позиции у машин. Вид справа с позиции у машин.

Вид слева с позиции у машин. Вид слева с позиции у машин.

С 4 волны (на средней длине, 7 волн) или 5-6 (длинная, 10 волн) приходят первые Scrake. Тактика: Berserker бросает EMP-гранату, а Commando, Medic и Support целятся только в голову; быстрая смерть без раненых. Если не вышло, обходите Scrake по кругу и продолжайте стрелять или уклоняйтесь от его атак. Для Fleshpound все ненадолго собираются: Berserker блокирует, Commando и Support бросают гранаты, Medic лечит Berserker. Второй Commando зачищает мелочь и мелких особых ZED (Siren, Husk).

Hans Volter

Чёткой структурированной тактики для босса нет; просто выберите место без большой открытой площади.

  • У него два пулемёта с клинками для ближнего укола; использует дымовые, взрывные и газовые (ядовитые) гранаты.
  • Слабое место: взрывчатка (особенно RPG-7). Лучшие зоны попадания - голова и ядро груди.
  • Он может лечиться до 3 раз и имеет разрушаемый щит, включающийся после определённой потери здоровья. Держите щит под огнём, чтобы он не смог лечиться, а щит разрушился.
  • Рекомендуемые перки по урону: Demolitionist, Berserker, Firebug.
  • Когда он бежит на кого-то в ближнюю атаку, он относительно устойчив. Остерегайтесь газа и гранат, держите его под огнём и не убегайте - это обычно означает смерть.

Общие советы

  1. Не заваривайте двери без причины: вы отрезаете последний путь к отступлению.
  2. Всегда цельтесь в голову: ZED истекают кровью и падают вскоре независимо от здоровья, а особые ZED не могут применять спецатаки.
  3. Если смерть неизбежна, держите в руках основное оружие: умрёте с пистолетом в руках - основное исчезнет сразу.
  4. Если вы не Medic, лечите союзников шприцем в спокойные моменты (клавиша 4 и левая кнопка мыши); это даёт опыт медика и немного денег.
  5. В первых раундах можно оставить одного ZED живым и искать патроны, оружие и броню, чтобы быстрее добраться до оружия четвёртого уровня.
  6. Экономьте патроны и как можно дольше обезглавливайте ZED ближним боем или пистолетом.
  7. Покупайте медицинский пистолет, если можете: урон выше, чем у обычного, любой может лечить на дистанции, а весит он всего 1.