Перки и классы

Demolitions 101 (v1109) в KF2: оружие, навыки, соло

Этот длинный гайд, написанный примерно для версии v1109, охватывает всё о Demolitionist: пассивки, всё взрывное оружие, выбор навыков для коопа и соло и короткий список «можно и нельзя». Он дополняет более ранние советы раннего доступа и Priceless Demolitionist.

Сводный лист по роли Demolitionist с сайта Tripwire Краткая сводка по роли Demolitionist с сайта Tripwire.

Пассивки перка

  • Задачи для опыта: наносить урон оружием Demolitionist; убивать Fleshpound оружием Demolitionist.
  • Урон оружия перка: 1% за уровень.
  • Сопротивление взрывам: 10% плюс 2% за уровень.
  • Дополнительные взрывные боеприпасы: 1 за каждые 5 уровней.
  • Grenade Supplier: союзники могут взять бесплатную гранату с вашей спины. Сами вы выгоды не получаете, если в команде нет другого Demolitionist.
  • Door Traps: сварщиком можно прикрепить взрывчатку к двери с оранжевой полоской здоровья, и ZED, ломая её, получат сюрприз.
  • Reactive Armor: раз за волну смертельный удар вызывает взрыв, зачищающий слабых ZED вокруг, и оставляет вам 5 здоровья. Второй смертельный удар за ту же волну убивает.

Арсенал

В отличие от перков, где каждое оружие просто улучшает прежнее, у Demolitionist каждое оружие играет свою роль, хотя RPG объективно сильнейшее.

Utility Knife Utility Knife: огромный канцелярский нож. Все ножи перков работают одинаково.

Пистолет 9mm 9mm Pistol: бесплатный, невесомый (двойной стоит 150 dosh и 2 веса), на крайний случай.

Динамит Dynamite: граната перка с самым долгим запалом, но может взрываться при ударе и оглушает.

HX25 Гранатный пистолет HX25.

HX25. Стартовое оружие при выборе Demolitionist и при возрождении. Многие бросают его, как только накопят на M79, но автор носит его до босса: дёшев, эффективен против слабых вблизи и приятен в игре. Стоит 300. Можно сменить его на Double-barreled Boomstick (650): его альтернативный огонь отбрасывает вас назад, что удобно для игры в кошки-мышки с Fleshpound. Если вас окружили, выстрел HX25 себе под ноги зачищает слабых ZED в небольшом радиусе. Gorefiend требует двух выстрелов, либо одного с Bombardier, если попасть между полом и ногами и он не блокирует.

C4 Взрывчатка C4.

C4. Это граната на стероидах: два-три заряда убивают Fleshpound, а на узких проходах можно выложить линию (без сопротивления Siren не советуют). Скрытая механика не даёт читерить с боссом и мгновенно уничтожать Fleshpound, как это делали пайпбомбы в KF1: каждый следующий подряд взрыв наносит примерно на 50% меньше. Если первый нанёс 820, следующий нанесёт 410, потом 205; чтобы сбросить, нужно подождать 3 секунды. С обновлением Summer Sideshow Mad Bomber позволяет бросать заряды почти в реальном времени в Zed Time. С тех пор как Quarterpound из Halloween вошёл в обычный Survival, C4 - ещё и экономичный ответ, когда не хватает dosh.

M79 Гранатомёт M79.

M79. Выбор, если нужно бить большие группы слабых ZED, а не набирать burst-урон. В начале хватает HX25, а C4 лучше для Husk, Bloat и иногда Siren. Дороже из-за платы за патроны, но в середине и конце игры раскрывается. Против Scrake и Fleshpound в одиночку почти бесполезен.

M16 M203 Штурмовая винтовка M16 M203.

M16 M203. По сути SA80, застрявшая на автоматическом огне, с подствольником с уроном M79 (12 гранат в запасе, малый радиус). По отдельности уступает SA80 и M79, но вместе стоят 1200 и занимают 6 блоков против 1300 и 12 блоков за отдельную пару. Игра сначала автоматически перезаряжает M203, что может оставить вас открытым. Хорош против средних ZED. Обновление Twisted Christmas уравняло боезапас с SA80, добавило 2 гранаты, +50% урона и немного ускорило перезарядку.

RPG-7 RPG-7.

RPG-7. Самое разрушительное оружие 4 тира по сырому урону, опасное даже вне перка. У Scrake скрытая слабость к прямым попаданиям ракет, так что цельтесь в лоб. Реактивной струёй можно ранить ZED, но мало кто ею пользуется.

Seeker Six Seeker Six.

Seeker Six. Вернулся из KF1: переключитесь на самонаведение, проведите прицелом по целям (около полсекунды на захват) и стреляйте, не выходя из прицеливания; выход из ADS отменяет захват. Оружие меняет burst-урон на очень высокий взрывной DPS, обгоняет RPG до перезарядки (даже вне перка), 12 ракет на ящик патронов, не наносит урон вам и не теряет урон в режиме наведения. Страдает против Scrake, но карает Fleshpound, и не бесполезен против боссов: Hans не уворачивается, Patriarch не скроется от него, а King Fleshpound всё равно Fleshpound. Лучший напарник - M16 M203 (spike-урон из M203, затем переключение на Seeker). Нет денег на него - берите HX25; C4 - хороший запасной вариант вне перка.

Pulverizer Pulverizer.

Pulverizer. В Twisted Christmas стал оружием для нескольких перков. Demolitionist носит больше патронов (25 снарядов, 30 с Extra Rounds), может быстрее перезаряжаться с Shock Trooper и создавать токсичные облака с Destroyer of Worlds. Mad Bomber не ускоряет взмах, но позволяет менять патроны и перезаряжаться почти в реальном времени. Хорош на крайний случай: разъярённые большие ZED, толпа вокруг, боссы (кроме Abomination). Сочетайте с оружием против толпы или с RPG.

Husk Cannon Husk Cannon.

Husk Cannon. Статистику переработали, чтобы он годился для Firebug и Demolitionist, хотя Helios Rifle и RPG его затмевают. Теперь он убивает большинство слабых ZED с одного тап-выстрела и больше не поджигает при выстреле в упор.

Seal Squeal Seal Squeal.

Seal Squeal. Классика KF1, теперь оружие 3 тира: магазин вырос с 3 до 5, а гарпуны можно взрывать вручную. ZED, убитые самим гарпуном, отлетают назад, могут прилипнуть к стене или задеть другого ZED. Гарпуны летят по более крутой дуге, на дальних целях делайте поправку. Следите, куда стреляете, если рядом большие ZED.

M32 Гранатомёт M32.

M32. Револьверный гранатомёт 5 тира: M79 на стероидах с 6 зарядами и большим запасом. Если выпустить все шесть, отдача сбивает гранаты, а перезарядка с пустого без Shock Trooper очень долгая.

HRG Kaboomstick HRG Kaboomstick.

HRG Kaboomstick. Двустволка в стиле Support, заряженная взрывными патронами, без урона по себе, с прыжком от альтернативного огня. Прямое улучшение для любителей HX25 и весит всего 6 кг, так что можно взять тяжёлое основное оружие, например RPG или M32.

Blunderbuss Blunderbuss (DLC).

Blunderbuss (DLC). 4 тир, духовный преемник Orca bomb propeller из KF1: отскакивающие ядра, 3 в магазине, отложенный взрыв удержанием и отпусканием огня, альтернативный огонь картечью, тоже с отскоком, и работает с Support. В мультиплеере это платный DLC, но соло его можно проверить через консоль (EnableCheats, затем GiveWeapon KFGameContent.KFWeap_Pistol_Blunderbuss).

Навыки (кооп)

УровеньВыборПримечания
5Bombardier (+25% взрывного урона)Удобен против Gorefiend и групп с HX25.
5Shock Trooper (+20% скорость перезарядки, +25% спотыкание)Чтобы терпеть долгие перезарядки и отгонять больших ZED.
10High Impact Rounds (+20% урона от прямого попадания)Берите на босс-волну, а не на весь матч.
10Extra Rounds (+5 патронов)Около 10 лишних зарядов на 25 уровне; C4 не получает бонус, только подствольник.
15Sonic Resistant RoundsПрактически снимает проблему Siren. Предпочтителен.
15Fragmentation Rounds (+50% радиуса)Штрафа урона больше нет, но урон по себе накапливается; только с HX25, Kaboomstick или Pulverizer.
20Armor Piercing Rounds (+50% критического урона при прямом попадании)Отлично против Fleshpound и для кусков здоровья босса при хорошей точности.
20Concussive Rounds (+50% оглушения, спотыкания, нокдауна)Отгоняет больших ZED; RPG может отправить Scrake в полёт.
25Zed Time: Destroyer of WorldsРадиация травит ZED; кто зайдёт в облако, не контролируется, так что можно разъярить сразу нескольких крупных.
25Zed Time: Mad Bomber+25% радиуса взрыва, стрельба и перезарядка почти в реальном времени, нет урона по себе.

Навыки (соло)

В соло ZED имеют меньше здоровья, поэтому мнения меняются. Bombardier кажется избыточным; Shock Trooper помогает держать ZED подальше. High Impact имеет смысл только с RPG; Extra Rounds позволяет немного беспечнее тратить патроны. Берите Sonic Resistant вместо Fragmentation, хотя соло шприц лечит 50 вместо 20, так что урон от сплэша переносится легче. Armor Piercing редко нужен: RPG и так убивает Fleshpound двумя выстрелами, а голову Scrake - одним. Concussive вместе с Shock Trooper позволяет отталкивать больших ZED. Destroyer of Worlds неудобен (v1048 сделал его стабильнее); Mad Bomber - надёжный соло-выбор.

Что делать и чего нет

Делайте:

  • Фокусируйтесь на больших ZED: ваш spike-урон сильно облегчает команде жизнь.
  • Используйте динамит, чтобы оглушать больших ZED, особенно если SWAT или Sharpshooter мёртв или без гранат.
  • Сначала убивайте Husk: они донимают огнём с другого конца карты.
  • Всегда держите запасное оружие для самообороны.
  • Вносите урон по раннему Scrake (волна 2), когда у всех слабое оружие.
  • Убивайте EDAR сразу, особенно вариант Trapper.
  • Любопытно: с Mad Bomber можно бить кулаком в реальном времени, держа C4 в Zed Time.

Не делайте:

  • Не бейте Scrake или Fleshpound, пока команда не готова, если только он не разъярён или вы не последний игрок.
  • Не бейте Fleshpound слабым оружием вроде HX25 или M79 в одиночку; только как часть комбо с RPG, C4 или Seeker Six.
  • Не берите на себя работу по большим ZED, если в команде есть Sharpshooter или Gunslinger; лучше контролируйте толпу, если они не справляются.

Кому нужны пули, когда на вас куча взрывчатки?

Вопросы и ответы

Почему нельзя спамить C4?
У C4 3-секундный откат урона: каждый следующий взрыв в этом окне наносит вдвое меньше (50%, 25%, 12,5%). Взрывайте не более двух зарядов подряд.
Какой навык 15 уровня брать в коопе?
Sonic Resistant Rounds, чтобы Siren не уничтожала ваши снаряды. Fragmentation Rounds добавляет урон по себе и редко оправдан на Hell on Earth.
Стоит ли бить Scrake взрывчаткой?
Только прямым попаданием RPG в голову. Они сопротивляются взрывам, но слабы к ударному урону RPG.