Перки и классы

Field Medic в KF2: подробный гайд 2018 (HM-Tech, ZED, боссы)

Эта страница - сжатая версия длинного гайда по Field Medic от TheyCallMePinCushion (он же Cereal Killer, участник сообщества Procrastination Zone), впервые опубликованного в октябре 2015 года и обновлённого в январе 2018. Он нацелен на Suicidal и Hell on Earth, соло или с командой, и отражает игру времён набора Medic 2018 года, поэтому цены и цифры могли с тех пор поменяться. Другие взгляды на Medic - на странице перка Medic, в разборе дротиков против AoE и в китайском гайде по Medic.

Зачем команде Medic

Арт Field Medic Field Medic.

На 25 уровне Medic даёт:

  • Скорость перезарядки шприца выше на 200 процентов.
  • Эффективность лечения шприцем выше на 50 процентов.
  • 50 процентов сопротивления рвоте Bloat.
  • 10 процентов ускорения передвижения с любым оружием.
  • На 75 процентов больше брони.

Древо навыков

Древо навыков Medic Древо навыков Medic.

Тир (уровень)Вариант AВариант B
1 (5)Symbiotic Health: +25 процентов здоровья (база 125 процентов) и имплант, который лечит вас, когда вы лечите союзников, и даёт вам ваши баффы. Лучше всего для командных Medic.Resilience: сопротивление урону растёт по мере получения урона, до 50 процентов при 50 здоровья. Подходит для боевого Medic или соло.
2 (10)Adrenaline Shot: лечение даёт ускорение (до 30 процентов на около 5 секунд) от дротиков, гранат или Airborne Agent.Combatant Doctor: полмагазина дополнительных патронов и 10 процентов базовой скорости. Хорош соло, не для команды.
3 (15)Focus Injection: вылеченные игроки получают прибавку к урону (складывается до 20 процентов на 5 секунд).Acidic Rounds: токсин Horzine на скальпеле и боеприпасах наносит урон ядом около 5 секунд и иногда вызывает панику у ZED. Хорош в обоих режимах.
4 (20)Coagulant Booster: вылеченные игроки получают меньше урона (складывается до 30 процентов на 5 секунд).Battle Surgeon: +20 процентов к урону оружия.
5 (25, ZED Time)Airborne Agent: облако лечащего газа во время ZED Time, ещё и токсичный урон ZED рядом, держится около 5 секунд после конца ZED Time. Отлично для команды.Zedative: бафф урона, замедляющий ZED до 30 процентов и наносящий сильный урон ядом. Отлично соло, так как Airborne Agent нужны союзники.

Рекомендуемая сборка: Symbiotic Health, Adrenaline Shot, Acidic Rounds, Coagulant Booster и свободный выбор на Tier 5. С Symbiotic Health не нужно нажимать кнопку лечения на себя: вы принимаете урон и лечите команду, а выбранные баффы получаете, только если перед лечением потеряли здоровье.

Оружие Medic

Оружию HM-Tech для урона ядом нужен Acidic Rounds (гранаты Medic - единственное исключение).

ОружиеЦенаМагазин и запасДротикиЗаметки
Скальпель Medicстарт--Рубящий и яд, медленный. Навык Lacerate превращает его в инструмент обезглавливания.
9mm Beretta11015 + 210нетСтандартный пистолет всех классов.
HM-Tech 10120015 + 2252 дротика, 15 сСтандартный пистолет Medic, низкий урон.
HM-Tech 201 SMG65040 + 4402 дротика, 15 сTier 2, высокий темп стрельбы, низкий и средний урон.
HM-Tech 301 Shotgun110010 + 703 дротика, 12 сTier 3, средний и высокий урон. Берите, если нет винтовки.
HM-Tech 401 Rifle150040 + 4004 дротика, 10 сОптимальный выбор, очень высокий урон, средняя и дальняя дистанция.
HM-Tech Hemogoblin11007 + 773 дротика, 10 сМедленный, кровотечение и яд, воздействует на нервную систему. Трудно оправдать выбор вместо 401.
Медицинская граната40 за штукупояс на 5-Взрыв и яд, лечащее облако. Обязательна.
Horzine Med-Syringeстарт--Лечение себя 20, лечение союзника 20 плюс повышенная регенерация.

Штурмовая винтовка HM-Tech 401 Штурмовая винтовка 401.

Дробовик HM-Tech 301 Дробовик 301.

Hemogoblin Hemogoblin: синеватая кожа, значок капли крови и падающие капли показывают кровотечение.

Медицинская граната Медицинская граната.

Чужое оружие

Оружие Medic не рассчитано на нападение, поэтому берите оружие других классов для урона и всегда носите запасное.

  • Ближний бой: Katana (600, очень быстрые удары) и Pulverizer (1100, тупой и взрывной урон). Любимая пара автора - Pulverizer и винтовка 401.
  • Дробовики: охотничий (двустволка) дробовик (650, сбивает ZED в широкой дуге и почти всегда убивает с одного выстрела), Dragon's Breath Trenchgun (650, поджигает).
  • Винтовки: Winchester 1894 (200), рычажная SPX 464 (650), арбалет (650, высокий урон, плох вблизи).
  • SMG: HK MP5 (650), HK UMP .45 (1200), Kriss Vector (1500, магазин на 33 патрона опустошается примерно за 3 секунды).
  • Прочее: M16 с подствольником M203 (1200), Desert Eagle (550 одиночный, 1100 парный), AA12 (1500, лучший по урону) и Microwave Gun (1500).

Pulverizer Pulverizer, любимое ближнее оружие Medic.

AA12 AA12.

Знай врага

Слабые угрозы: Clot и Stalker

  • Cyst: очень медленный, самый слабый из Clot, но тоже умеет хватать.
  • Clot: скорость от медленной до умеренной, средний. Не дайте себя окружить.
  • Slasher: быстрый, прыгает и рубит, самый опасный вариант Clot. Убивайте рано.
  • Stalker: слаба, но опасна из-за невидимости. Слушайте её звуки. Главная угроза - она блокирует ваши гранаты, и вы взрываете себя.

Средние угрозы

  • Bloat: лёгкая цель, угроза - рвота и блокировка дверей и окон. Держите на расстоянии.
  • Gorefast: средняя и высокая угроза. Сначала идёт спокойно, потом бежит и бросается. Убивайте издалека.
  • Crawler: два выстрела в тело или один в голову убивают его на любой сложности. Появляется группами до 6. Лучше всего огнемёт или штурмовая винтовка.

Высокие угрозы

Husk Husk.

  • Husk (код красный): прячется за большими ZED и разъяряет их напалмом. Часто первым выводит из себя Scrake или Fleshpound, поэтому берите его в цель сразу. Попадание в напалмовый баллон заставляет его взорваться и ранит ZED рядом.

Siren Siren.

  • Siren (код красный): крик игнорирует броню. Убивать при виде.

Quarter Pounder Quarter Pounder.

  • Quarter Pounder: меньший, более быстрый и чуть слабее Fleshpound, появляется группами по 4-5. Бейте в голову.

Scrake

Scrake Scrake.

У Scrake есть порог ярости: он входит в неё при 75 процентах здоровья и ниже на Suicidal и Hell on Earth и при 50 процентах и ниже на Hard и Normal. В ярости он непрерывно бежит к цели и может применить AoE-рывок. Догоняет почти всех, кроме Berserker с максимальным здоровьем.

Правила из гайда:

  1. Не атакуйте Scrake без союзников, если не умеете убить его безопасно и быстро.
  2. Атакуйте только на безопасном расстоянии от других ZED или когда это последний ZED.
  3. Не бросайте в Scrake никакую взрывчатку или гранату Medic.
  4. Берите Scrake по одному, пусть команда водит лишних по карте.
  5. Никогда не атакуйте Scrake, который за кем-то гонится, если он ещё не в ярости. Атакуйте, только когда планируете убить его на месте.

Не паникуйте. На 24 и 25 уровнях Medic может убежать от разъярённого Scrake даже на Hell on Earth и использовать ядовитые гранаты.

Fleshpound

Fleshpound Fleshpound.

Он впадает в ярость через 10 секунд без атаки или когда получает слишком много урона в пределах порога, не выполняя анимацию атаки. В ярости нагрудная пластина горит красным вместо жёлтого, и он не остановится, пока не умрёт или не ударит живого игрока. Пока он в ярости, вливайте урон, но прекращайте стрелять до удара по союзнику, чтобы не вызвать цепную ярость. Гранаты EMP и Cryo замедляют или замораживают его примерно на 3 секунды. Способы справиться:

  1. Убегать, держа стену между собой и им, и стрелять в голову.
  2. В мультиплеере парировать его удары крупным ближним оружием вроде Pulverizer, пока команда стреляет. Нужен хороший тайминг.
  3. Охотничий дробовик или AA12 очередями.
  4. Стрелять по металлическим пластинам: они получают двойной урон и могут отменить ярость.

Боссы

В гайде сопротивления указаны множителями (1.0 - обычный урон).

Hans Volter Hans Volter.

Hans Volter проходит четыре фазы (зелёная, жёлтая, оранжевая, красная) и трижды лечится, высасывая игрока, с каждым разом становясь агрессивнее. Он сопротивляется яду (0.1) и пробиванию (0.8); дробовики, SMG, штурмовые винтовки и пистолеты бьют по нему на 0.8, а лучше всего работают ближний бой (1.0), взрывы, рубящий и тупой урон, микроволны и холод (1.0), огонь (1.1). Советы:

  • При смене фазы он в броне и не получает урона по здоровью. Во время высасывания бросает только дымовые гранаты.
  • Порядок гранат каждый раз одинаковый: после первого лечения взрывные, после второго газовые (два Medic перелечивают их, убегать не нужно), после последнего много взрывных, которые могут уничтожить стоящую кучей команду.
  • Support с AA12 по металлической части груди наносит большой урон.
  • После высасывания есть примерно 3-секундное окно, когда он не может атаковать. Подождите секунду после падения щита и стреляйте.
  • Во время броска гранат он атаковать не может. Боссов нельзя обезглавить, но голова по-прежнему слабое место.

Patriarch Patriarch.

Patriarch (Кевин Клэмели) имеет четыре стадии, маскируется и отступает лечиться, использует ближний бой, ракетницу, самонаводящиеся ракеты, миниган и AoE-когти вблизи. На стадии 3 добавляются самонаводящиеся ракеты и миниган, с которым он может двигаться. Он сопротивляется пробиванию, яду и огню на 0.5, взрывам на 0.4 (дробовики 0.4) и всем баллистическим на 0.5. Полный урон получает от ближнего боя, тупого, рубящего и холода, 0.9 от микроволн, так что эффективны Berserker, крио и микроволны Firebug. Главная цель для него - Berserker, а во время бегства на лечение он слаб.

King Fleshpound King Fleshpound.

King Fleshpound - более крепкий Fleshpound с нагрудным лазером (со стадии 2, применяется после каждой ярости), с ударом о землю при каждой смене фазы, дающим ударную волну и призывающим Quarter Pounder, и щитом на стадии 4, который нужно сначала сломать. Лазер уклоняется приседанием на ровной земле, ниже его уровня приседать не нужно, выше - прыгайте или прячьтесь за укрытием. На расстоянии он бесполезен, кроме лазера, слаб к микроволнам и особенно к взрывам. Сопротивления: рубящий 0.5, тупой 0.6, яд 0.25, огонь 0.3, штурмовые винтовки и SMG 0.5. Дробовики, пистолеты и винтовки - 0.75, а крио работает на 1.0.

Abomination Abomination.

Abomination - огромный босс, похожий на Bloat, который призывает bileman, портящих вашу броню. На стадии 1 нужно выстрелить в голову, чтобы сбить маску с лица. Стадия 2 добавляет токсичный рывок и лужи. Стадия 3 добавляет захват-присоску (игрок остаётся уязвим 20 секунд и больше). К стадии 4 bileman постоянно, поэтому фокусируйте босса. Его единственное слабое место - голова. Ближний бой даёт 1.0, рубящий, тупой и холод 1.0, а огнестрел только около 0.5, дробовики 0.4.

Советы по выживанию

Для себя:

  • Используйте затишья при кайтинге, чтобы вколоть себе шприц, а гранаты берегите на момент, когда они реально нужны.
  • Урон замедляет: при 50 процентах здоровья замедление заметно, а при 25 вы хромаете.
  • Бросьте лечебную гранату чуть впереди, чтобы она взорвалась, когда вы в неё входите: начальный взрыв лечит около 30, затем по 7 в секунду.
  • Окружили Clot, Crawler или Stalker? Граната Medic убивает их мгновенно при взрыве и за 1-2 секунды в облаке, остальных травит.
  • Закончились патроны? Используйте ближнее оружие, чтобы экономить патроны и качать Berserker.
  • Остались в одиночку? Используйте выпавшее оружие союзников и бегайте по карте с последним ZED, собирая патроны и копя деньги на хорошее оружие.
  • Medic и Berserker - два соло-класса.

Для команды:

  • Имейте оружие Medic Tier 3 к 3-й волне и стремитесь к Tier 4 к 2-й или 3-й. Не тратьте на патроны и броню раньше оружия.
  • Постоянно двигайтесь и останавливайтесь только для лечения.
  • Если союзник не в поле зрения, бросьте гранату Medic на его путь.
  • Не лечите себя онлайн без нужды. Лечить союзников быстрее, и вы оба получаете деньги и опыт.
  • Гранаты Medic оставляют ядовитое облако около 15 секунд, способное разозлить Scrake и Fleshpound, поэтому освободите зону перед броском.
  • Если команда собралась, бросьте гранату себе под ноги для лечения всех. Держитесь с Berserker и не давайте ему умереть.
  • Гранаты Medic - хорошие точки отхода и блокировка дверей.
  • Пока команда здорова, убивайте слабых ZED: Siren, Husk, Crawler, Clot и Stalker, чтобы тяжёлые стволы сберегли патроны для крупных ZED.

Глоссарий

  • Tank: игрок, принимающий урон на себя, чтобы команда не погибла.
  • Trash: в общем смысле KF любые ZED, кроме Scrake и Fleshpound.
  • AoE: урон по площади. DOT: урон со временем.

Автор просил тех, кто заимствует части гайда, указывать источник. Гайд ссылается на вики по Killing Floor и таблицу статистики сообщества.

Вопросы и ответы

Какую сборку древа навыков Medic рекомендует гайд?
Tier 1 Symbiotic Health, Tier 2 Adrenaline Shot, Tier 3 Acidic Rounds, Tier 4 Coagulant Booster, а на Tier 5 на выбор (Airborne Agent для команды, Zedative для соло).
При каком здоровье Scrake впадает в ярость?
По гайду, при 75 процентах здоровья и ниже на Suicidal и Hell on Earth и при 50 процентах и ниже на Hard и Normal. Никогда не атакуйте Scrake, если не собираетесь убить его на месте.
Когда Fleshpound впадает в ярость?
Через 10 секунд без атаки по игроку или когда получает слишком много урона в пределах порога, не совершая атаки. Остаётся в ярости, пока не умрёт или не ударит живого игрока. Специальные гранаты вроде EMP и Cryo останавливают его примерно на 3 секунды.
Какое оружие гайд считает лучшим для Medic?
Штурмовую винтовку HM-Tech 401: 1500 долей, очень высокий урон, дротики восстанавливаются примерно за 10 секунд, всего 4 дротика.