Field Medic в KF2: подробный гайд 2018 (HM-Tech, ZED, боссы)
Эта страница - сжатая версия длинного гайда по Field Medic от TheyCallMePinCushion (он же Cereal Killer, участник сообщества Procrastination Zone), впервые опубликованного в октябре 2015 года и обновлённого в январе 2018. Он нацелен на Suicidal и Hell on Earth, соло или с командой, и отражает игру времён набора Medic 2018 года, поэтому цены и цифры могли с тех пор поменяться. Другие взгляды на Medic - на странице перка Medic, в разборе дротиков против AoE и в китайском гайде по Medic.
Зачем команде Medic
Field Medic.
На 25 уровне Medic даёт:
- Скорость перезарядки шприца выше на 200 процентов.
- Эффективность лечения шприцем выше на 50 процентов.
- 50 процентов сопротивления рвоте Bloat.
- 10 процентов ускорения передвижения с любым оружием.
- На 75 процентов больше брони.
Древо навыков
Древо навыков Medic.
| Тир (уровень) | Вариант A | Вариант B |
|---|---|---|
| 1 (5) | Symbiotic Health: +25 процентов здоровья (база 125 процентов) и имплант, который лечит вас, когда вы лечите союзников, и даёт вам ваши баффы. Лучше всего для командных Medic. | Resilience: сопротивление урону растёт по мере получения урона, до 50 процентов при 50 здоровья. Подходит для боевого Medic или соло. |
| 2 (10) | Adrenaline Shot: лечение даёт ускорение (до 30 процентов на около 5 секунд) от дротиков, гранат или Airborne Agent. | Combatant Doctor: полмагазина дополнительных патронов и 10 процентов базовой скорости. Хорош соло, не для команды. |
| 3 (15) | Focus Injection: вылеченные игроки получают прибавку к урону (складывается до 20 процентов на 5 секунд). | Acidic Rounds: токсин Horzine на скальпеле и боеприпасах наносит урон ядом около 5 секунд и иногда вызывает панику у ZED. Хорош в обоих режимах. |
| 4 (20) | Coagulant Booster: вылеченные игроки получают меньше урона (складывается до 30 процентов на 5 секунд). | Battle Surgeon: +20 процентов к урону оружия. |
| 5 (25, ZED Time) | Airborne Agent: облако лечащего газа во время ZED Time, ещё и токсичный урон ZED рядом, держится около 5 секунд после конца ZED Time. Отлично для команды. | Zedative: бафф урона, замедляющий ZED до 30 процентов и наносящий сильный урон ядом. Отлично соло, так как Airborne Agent нужны союзники. |
Рекомендуемая сборка: Symbiotic Health, Adrenaline Shot, Acidic Rounds, Coagulant Booster и свободный выбор на Tier 5. С Symbiotic Health не нужно нажимать кнопку лечения на себя: вы принимаете урон и лечите команду, а выбранные баффы получаете, только если перед лечением потеряли здоровье.
Оружие Medic
Оружию HM-Tech для урона ядом нужен Acidic Rounds (гранаты Medic - единственное исключение).
| Оружие | Цена | Магазин и запас | Дротики | Заметки |
|---|---|---|---|---|
| Скальпель Medic | старт | - | - | Рубящий и яд, медленный. Навык Lacerate превращает его в инструмент обезглавливания. |
| 9mm Beretta | 110 | 15 + 210 | нет | Стандартный пистолет всех классов. |
| HM-Tech 101 | 200 | 15 + 225 | 2 дротика, 15 с | Стандартный пистолет Medic, низкий урон. |
| HM-Tech 201 SMG | 650 | 40 + 440 | 2 дротика, 15 с | Tier 2, высокий темп стрельбы, низкий и средний урон. |
| HM-Tech 301 Shotgun | 1100 | 10 + 70 | 3 дротика, 12 с | Tier 3, средний и высокий урон. Берите, если нет винтовки. |
| HM-Tech 401 Rifle | 1500 | 40 + 400 | 4 дротика, 10 с | Оптимальный выбор, очень высокий урон, средняя и дальняя дистанция. |
| HM-Tech Hemogoblin | 1100 | 7 + 77 | 3 дротика, 10 с | Медленный, кровотечение и яд, воздействует на нервную систему. Трудно оправдать выбор вместо 401. |
| Медицинская граната | 40 за штуку | пояс на 5 | - | Взрыв и яд, лечащее облако. Обязательна. |
| Horzine Med-Syringe | старт | - | - | Лечение себя 20, лечение союзника 20 плюс повышенная регенерация. |
Штурмовая винтовка 401.
Дробовик 301.
Hemogoblin: синеватая кожа, значок капли крови и падающие капли показывают кровотечение.
Медицинская граната.
Чужое оружие
Оружие Medic не рассчитано на нападение, поэтому берите оружие других классов для урона и всегда носите запасное.
- Ближний бой: Katana (600, очень быстрые удары) и Pulverizer (1100, тупой и взрывной урон). Любимая пара автора - Pulverizer и винтовка 401.
- Дробовики: охотничий (двустволка) дробовик (650, сбивает ZED в широкой дуге и почти всегда убивает с одного выстрела), Dragon's Breath Trenchgun (650, поджигает).
- Винтовки: Winchester 1894 (200), рычажная SPX 464 (650), арбалет (650, высокий урон, плох вблизи).
- SMG: HK MP5 (650), HK UMP .45 (1200), Kriss Vector (1500, магазин на 33 патрона опустошается примерно за 3 секунды).
- Прочее: M16 с подствольником M203 (1200), Desert Eagle (550 одиночный, 1100 парный), AA12 (1500, лучший по урону) и Microwave Gun (1500).
Pulverizer, любимое ближнее оружие Medic.
AA12.
Знай врага
Слабые угрозы: Clot и Stalker
- Cyst: очень медленный, самый слабый из Clot, но тоже умеет хватать.
- Clot: скорость от медленной до умеренной, средний. Не дайте себя окружить.
- Slasher: быстрый, прыгает и рубит, самый опасный вариант Clot. Убивайте рано.
- Stalker: слаба, но опасна из-за невидимости. Слушайте её звуки. Главная угроза - она блокирует ваши гранаты, и вы взрываете себя.
Средние угрозы
- Bloat: лёгкая цель, угроза - рвота и блокировка дверей и окон. Держите на расстоянии.
- Gorefast: средняя и высокая угроза. Сначала идёт спокойно, потом бежит и бросается. Убивайте издалека.
- Crawler: два выстрела в тело или один в голову убивают его на любой сложности. Появляется группами до 6. Лучше всего огнемёт или штурмовая винтовка.
Высокие угрозы
Husk.
- Husk (код красный): прячется за большими ZED и разъяряет их напалмом. Часто первым выводит из себя Scrake или Fleshpound, поэтому берите его в цель сразу. Попадание в напалмовый баллон заставляет его взорваться и ранит ZED рядом.
Siren.
- Siren (код красный): крик игнорирует броню. Убивать при виде.
Quarter Pounder.
- Quarter Pounder: меньший, более быстрый и чуть слабее Fleshpound, появляется группами по 4-5. Бейте в голову.
Scrake
Scrake.
У Scrake есть порог ярости: он входит в неё при 75 процентах здоровья и ниже на Suicidal и Hell on Earth и при 50 процентах и ниже на Hard и Normal. В ярости он непрерывно бежит к цели и может применить AoE-рывок. Догоняет почти всех, кроме Berserker с максимальным здоровьем.
Правила из гайда:
- Не атакуйте Scrake без союзников, если не умеете убить его безопасно и быстро.
- Атакуйте только на безопасном расстоянии от других ZED или когда это последний ZED.
- Не бросайте в Scrake никакую взрывчатку или гранату Medic.
- Берите Scrake по одному, пусть команда водит лишних по карте.
- Никогда не атакуйте Scrake, который за кем-то гонится, если он ещё не в ярости. Атакуйте, только когда планируете убить его на месте.
Не паникуйте. На 24 и 25 уровнях Medic может убежать от разъярённого Scrake даже на Hell on Earth и использовать ядовитые гранаты.
Fleshpound
Fleshpound.
Он впадает в ярость через 10 секунд без атаки или когда получает слишком много урона в пределах порога, не выполняя анимацию атаки. В ярости нагрудная пластина горит красным вместо жёлтого, и он не остановится, пока не умрёт или не ударит живого игрока. Пока он в ярости, вливайте урон, но прекращайте стрелять до удара по союзнику, чтобы не вызвать цепную ярость. Гранаты EMP и Cryo замедляют или замораживают его примерно на 3 секунды. Способы справиться:
- Убегать, держа стену между собой и им, и стрелять в голову.
- В мультиплеере парировать его удары крупным ближним оружием вроде Pulverizer, пока команда стреляет. Нужен хороший тайминг.
- Охотничий дробовик или AA12 очередями.
- Стрелять по металлическим пластинам: они получают двойной урон и могут отменить ярость.
Боссы
В гайде сопротивления указаны множителями (1.0 - обычный урон).
Hans Volter.
Hans Volter проходит четыре фазы (зелёная, жёлтая, оранжевая, красная) и трижды лечится, высасывая игрока, с каждым разом становясь агрессивнее. Он сопротивляется яду (0.1) и пробиванию (0.8); дробовики, SMG, штурмовые винтовки и пистолеты бьют по нему на 0.8, а лучше всего работают ближний бой (1.0), взрывы, рубящий и тупой урон, микроволны и холод (1.0), огонь (1.1). Советы:
- При смене фазы он в броне и не получает урона по здоровью. Во время высасывания бросает только дымовые гранаты.
- Порядок гранат каждый раз одинаковый: после первого лечения взрывные, после второго газовые (два Medic перелечивают их, убегать не нужно), после последнего много взрывных, которые могут уничтожить стоящую кучей команду.
- Support с AA12 по металлической части груди наносит большой урон.
- После высасывания есть примерно 3-секундное окно, когда он не может атаковать. Подождите секунду после падения щита и стреляйте.
- Во время броска гранат он атаковать не может. Боссов нельзя обезглавить, но голова по-прежнему слабое место.
Patriarch.
Patriarch (Кевин Клэмели) имеет четыре стадии, маскируется и отступает лечиться, использует ближний бой, ракетницу, самонаводящиеся ракеты, миниган и AoE-когти вблизи. На стадии 3 добавляются самонаводящиеся ракеты и миниган, с которым он может двигаться. Он сопротивляется пробиванию, яду и огню на 0.5, взрывам на 0.4 (дробовики 0.4) и всем баллистическим на 0.5. Полный урон получает от ближнего боя, тупого, рубящего и холода, 0.9 от микроволн, так что эффективны Berserker, крио и микроволны Firebug. Главная цель для него - Berserker, а во время бегства на лечение он слаб.
King Fleshpound.
King Fleshpound - более крепкий Fleshpound с нагрудным лазером (со стадии 2, применяется после каждой ярости), с ударом о землю при каждой смене фазы, дающим ударную волну и призывающим Quarter Pounder, и щитом на стадии 4, который нужно сначала сломать. Лазер уклоняется приседанием на ровной земле, ниже его уровня приседать не нужно, выше - прыгайте или прячьтесь за укрытием. На расстоянии он бесполезен, кроме лазера, слаб к микроволнам и особенно к взрывам. Сопротивления: рубящий 0.5, тупой 0.6, яд 0.25, огонь 0.3, штурмовые винтовки и SMG 0.5. Дробовики, пистолеты и винтовки - 0.75, а крио работает на 1.0.
Abomination.
Abomination - огромный босс, похожий на Bloat, который призывает bileman, портящих вашу броню. На стадии 1 нужно выстрелить в голову, чтобы сбить маску с лица. Стадия 2 добавляет токсичный рывок и лужи. Стадия 3 добавляет захват-присоску (игрок остаётся уязвим 20 секунд и больше). К стадии 4 bileman постоянно, поэтому фокусируйте босса. Его единственное слабое место - голова. Ближний бой даёт 1.0, рубящий, тупой и холод 1.0, а огнестрел только около 0.5, дробовики 0.4.
Советы по выживанию
Для себя:
- Используйте затишья при кайтинге, чтобы вколоть себе шприц, а гранаты берегите на момент, когда они реально нужны.
- Урон замедляет: при 50 процентах здоровья замедление заметно, а при 25 вы хромаете.
- Бросьте лечебную гранату чуть впереди, чтобы она взорвалась, когда вы в неё входите: начальный взрыв лечит около 30, затем по 7 в секунду.
- Окружили Clot, Crawler или Stalker? Граната Medic убивает их мгновенно при взрыве и за 1-2 секунды в облаке, остальных травит.
- Закончились патроны? Используйте ближнее оружие, чтобы экономить патроны и качать Berserker.
- Остались в одиночку? Используйте выпавшее оружие союзников и бегайте по карте с последним ZED, собирая патроны и копя деньги на хорошее оружие.
- Medic и Berserker - два соло-класса.
Для команды:
- Имейте оружие Medic Tier 3 к 3-й волне и стремитесь к Tier 4 к 2-й или 3-й. Не тратьте на патроны и броню раньше оружия.
- Постоянно двигайтесь и останавливайтесь только для лечения.
- Если союзник не в поле зрения, бросьте гранату Medic на его путь.
- Не лечите себя онлайн без нужды. Лечить союзников быстрее, и вы оба получаете деньги и опыт.
- Гранаты Medic оставляют ядовитое облако около 15 секунд, способное разозлить Scrake и Fleshpound, поэтому освободите зону перед броском.
- Если команда собралась, бросьте гранату себе под ноги для лечения всех. Держитесь с Berserker и не давайте ему умереть.
- Гранаты Medic - хорошие точки отхода и блокировка дверей.
- Пока команда здорова, убивайте слабых ZED: Siren, Husk, Crawler, Clot и Stalker, чтобы тяжёлые стволы сберегли патроны для крупных ZED.
Глоссарий
- Tank: игрок, принимающий урон на себя, чтобы команда не погибла.
- Trash: в общем смысле KF любые ZED, кроме Scrake и Fleshpound.
- AoE: урон по площади. DOT: урон со временем.
Автор просил тех, кто заимствует части гайда, указывать источник. Гайд ссылается на вики по Killing Floor и таблицу статистики сообщества.
Вопросы и ответы
- Какую сборку древа навыков Medic рекомендует гайд?
- Tier 1 Symbiotic Health, Tier 2 Adrenaline Shot, Tier 3 Acidic Rounds, Tier 4 Coagulant Booster, а на Tier 5 на выбор (Airborne Agent для команды, Zedative для соло).
- При каком здоровье Scrake впадает в ярость?
- По гайду, при 75 процентах здоровья и ниже на Suicidal и Hell on Earth и при 50 процентах и ниже на Hard и Normal. Никогда не атакуйте Scrake, если не собираетесь убить его на месте.
- Когда Fleshpound впадает в ярость?
- Через 10 секунд без атаки по игроку или когда получает слишком много урона в пределах порога, не совершая атаки. Остаётся в ярости, пока не умрёт или не ударит живого игрока. Специальные гранаты вроде EMP и Cryo останавливают его примерно на 3 секунды.
- Какое оружие гайд считает лучшим для Medic?
- Штурмовую винтовку HM-Tech 401: 1500 долей, очень высокий урон, дротики восстанавливаются примерно за 10 секунд, всего 4 дротика.